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Guías de prompts por modelo

Guía de prompting de Seedance 2.5 (Parte 1): Estructura del prompt y generación con referencias

Aprende Seedance 2.5 estructura rápida a través de la selección de tareas, asignación de activos, plazos continuos, bloqueos, storyboards y claves.

Seedance 2.5 hace más que entender una descripción de la escena. Puede asignar roles separados y explícitos al texto, imágenes, vídeo y audio. Antes de escribir un aviso, decidir si la entrada bloquea la salida, luego especificar qué debe ser heredada exactamente y qué debe servir sólo como referencia.

Esta guía se divide en dos partes:

  • Esta parte cubre estructura rápida, asignación de activos, plazos, lenguaje de cámara, bloqueos, storyboards y claveframes.
  • Parte 2: Edición de vídeo, prórroga y Asamblea Final cubre la edición basada en instrucciones, edición de referencia, edición de audio, extensión, montaje automático y transiciones sin costura.

Modelos y tareas

Seedance 2.5 puede generar clips de hasta 30 segundos de duración, aceptar hasta 50 activos de imagen, vídeo y audio en una sola solicitud, y generar diálogo en más de diez idiomas. Sus principales capacidades caen en seis grupos:

CapacidadUso primario
Título y estilo de referenciaPreserve una persona, producto, ubicación, carácter virtual, voz o dirección de arte
Motion and camera referenceMovimiento hereditario, expresión, movimiento de cámara, tiempo de efectos o tiempo de bloqueo
Guiones gráficos y marcos claveDefinir el orden narrativo o alinear la salida más de cerca con marcos específicos
Edición de vídeoAñadir, eliminar, reemplazar o revisar temas, antecedentes, materiales, sonido o un intervalo de tiempo seleccionado
Extensión de vídeoContinuar un clip hacia adelante o hacia atrás preservando la continuidad audiovisual
Asset assemblyOrganizar múltiples imágenes o clips en un corto video con transiciones y música

Tareas “Locked” y “Reference” siguen diferentes reglas

Las tareas bloqueadas incluyen la edición, la generación de primer/último marco y la extensión. La entrada ocupa el plazo de salida o determina su relación de aspecto. El modelo debe adaptarse a ese activo, por lo que algunos ajustes de generación no pueden cambiarse libremente.

Las tareas desbloqueadas incluyen referencias ordinarias, storyboards y claves. Los activos proporcionan limitaciones semánticas o visuales mientras que la duración de la salida y la relación de aspecto siguen siendo independientes. Las imágenes de marco clave separadas generalmente se alinean más estrictamente que una cuadrícula de guión gráfico.

Recomendaciones de insumos

Activo o flujo de trabajoRango recomendadoNota práctica
ImágenesHasta 30, cada uno no más de 4KUno a ocho temas es más fiable; imágenes divididas en vistas individuales cuando sea posible
VideoHasta 10 clips, total de 30 segundosCinco a diez segundos funciona bien para referencias temáticas; mantener las entradas de edición en menos de 20 segundos cuando sea posible
AudioHasta 10 clips, total de 30 segundosEstado si cada clip suministra voz, diálogo, melodía o ritmo
Cuadrícula de guión gráficoPreferir menos de 15 panelesUse las figuras de arte de línea o palo; evite oversharpening, clutter y grandes bloques de texto
BloqueoPreferir geometría simpleQuitar los caminos de movimiento, ejes y frustums de la cámara para que no se filtren en el resultado

Una ventaja confiable de cuatro partes

Asset mapping + one-sentence brief + timeline or shot order + global constraints
  1. Cartografía de activos: En orden de carga, indica si cada imagen, vídeo y archivo de audio controla el sujeto, movimiento, configuración, estilo o sonido.
  2. Un breve consentimiento: Establezca la dirección general con subjeto + localización + evento + género / estilo + tratamiento de cámara especial.
  3. Línea de tiempo o orden de disparo: Describir imágenes, acciones, movimiento de cámara, diálogo y sonido en secuencia, manteniendo la densidad de contenido apropiada para la duración.
  4. Limitaciones mundiales: Añade reglas que se aplican en todas partes, como posición de cámara, iluminación, color, ambiente, relación de aspecto, sin subtítulos o sin BGM.

Un impulso básico no necesita un montón de adjetivos. Lo importante es hacer la acción, cámara y sonido forma un arco completo de ocho segundos.

Ejemplo prácticoPanda Cub en una pendiente forestal

Prompt

Realistic nature-documentary look on a forest slope in warm afternoon light. A small, round panda cub tumbles clumsily downhill.

Subject and setting: the cub has fluffy fur and a compact, rounded body. The slope contains moss, clover, soil, small stones, and scattered yellow flowers; tree trunks in the background remain softly out of focus.

0–3 seconds: low-angle medium-wide shot. The panda lies across the incline and begins a slow sideways roll, bending the grass beneath its body while dappled sunlight shifts gently in the breeze.
3–8 seconds: the camera follows slightly down and to the right. The panda gradually stops, settles on its belly, turns its round face toward the camera, presses its front paws into the grass, lifts its head once, then relaxes.

Keep the panda sharp and the background naturally defocused, with subtle handheld breathing. Use only wind, grass rustle, and soft rolling sounds. No music and no subtitles.
Resultado generado · 1
Resultado generadoOctavo calendario de referencia
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Mapping Multiple Assets

No confíe en los nombres escritos dentro de las imágenes de referencia, y no haga que el modelo adivina qué activo pertenece a quién. Cuando el paquete de activos crece, une cada entrada en una lista antes de describir la historia.

Asset mapping:
Images 1–2: Character A's appearance; Audio 1: Character A's voice.
Image 3: Character B's appearance; Audio 2: Character B's voice.
Video 1: Reference only the two characters' action order.
Video 2: Reference only the orbiting camera and editing rhythm.
Image 4: Reference only the warm golden backlight and film color; do not reference the people.

Cada activo debe responder a dos preguntas: ¿A quién o a qué pertenece? ¿Qué debe ser referenciado específicamente? Si sólo se debe utilizar parte de un activo, también indica lo que no debe ser heredado.

Línea de tiempo, cámara y acción

Seedance 2.5 puede seguir los tiempos enteros segundos. Los intervalos de tiempo deben ser continuos:0–3 seconds, 3–7 seconds, 7–15 seconds-sin lagunas no explicadas.

  • Hora exacta: “En el segundo 5, gire a la izquierda y complete la transición con una toallita seguida de un disuelto natural.”
  • Tiempo relativo: “Después de que el plomo presiona el obturador, congele el marco por un segundo, luego entre en el siguiente disparo.”
  • Densidad del contenido: Si un rango de tiempo contiene demasiado poco, el modelo improvisará; si contiene demasiado, las acciones pueden ser omitidas o la edición puede llegar a ser frenética.

Los términos comunes como disparo extremo ancho, disparo medio, cierre, empuje, salida, sartén, inclinación, ángulo bajo, sobrecabezamiento, una toma, aéreo, FPV y zoom dolly se pueden utilizar directamente. Por un término menos común, describir lo que el público debe ver en realidad:

Starting at second 4, rack focus: the sharp glass in the foreground gradually softens while the woman in the background moves from blurred to sharp. The focus transition is smooth and the camera position does not change.

Describir la acción principal primero y reservar la redacción detallada para unos pocos éxitos memorables. Para la emoción, utilice los cambios faciales visibles — "ojos enrojecidos, los rincones de la boca más bajos, la respiración se acelera"— en lugar de un humor abstracto.

Referencia de bloqueo: Diseño de movimiento separado de rendering

Un bloqueo puede definir el orden de disparo, el encuadre, las trayectorias de carácter, la acción y el ritmo de iluminación. El impulso debe indicar qué heredar y describir completamente cualquier tema o entorno que carece de una referencia visual.

En este ejemplo, el bloqueo controla la puesta en escena de la cámara mientras que nueve imágenes definen el diseño de caracteres y el estado visual en diferentes etapas.

EjemploEjemplo de mano: Bloqueo grueso con marcos de teclas de paso

Prompt

Use Video 1 only for the complete shot order, camera positions, framing changes, subject paths, and timing. Do not copy the blockout materials or character appearance. Images 2–10 constrain the character design, environment, and color at each corresponding stage.

Generate a 30-second, 16:9 cinematic 3D fairytale animation: a girl launches a toy airplane in her bedroom, enters a fantasy sky, dives toward the ocean and underwater, crosses a space-time rift into space, then returns to the carpet asleep as her father enters the frame.

0–3 seconds corresponds to Image 2; 3–5 to Image 3; 5–8 to Image 4; 8–10 to Image 5; 10–19 to Images 6–7; 19–23 to Image 8; 23–28 to Image 9; 28–30 to Image 10. Preserve Video 1's shot structure exactly, add no new shots, and keep character appearance consistent with each corresponding keyframe.
Materiales de referencia · 10
Referencia: Imagen 2 · Marco de apertura del dormitorio
ReferenciaImagen 2 · Marco de apertura del dormitorio
Referencia: Imagen 3 · Transición del avión
ReferenciaImagen 3 · Transición del avión
Referencia: Imagen 4 · Fantasía cielo
ReferenciaImagen 4 · Fantasía cielo
Referencia: Imagen 5 · Inmersión en el océano
ReferenciaImagen 5 · Inmersión en el océano
Referencia: Imagen 6 · escena subacuática
ReferenciaImagen 6 · escena subacuática
Referencia: Imagen 7 · Continuación subacuática
ReferenciaImagen 7 · Continuación subacuática
Referencia: Imagen 8 · Momento espacial
ReferenciaImagen 8 · Momento espacial
Referencia: Imagen 9 · Volver al dormitorio
ReferenciaImagen 9 · Volver al dormitorio
Referencia: Imagen 10 · Finalización del libro de cuentos
ReferenciaImagen 10 · Finalización del libro de cuentos
EntradaVídeo de referencia de bloqueo
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Resultado generado · 2
Resultado generadoAnimación completa
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Resultado de comparaciónbloqueo sincronizado y render final
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EjemploEjemplo de mano: Reimpresión de bloqueo fino

Prompt

Fully re-render Video 1 while preserving its action paths, camera movement, timing, and framing exactly.

Replace the environment with a cyberpunk night city in deep blue and violet. Dense skyscrapers carry holographic ads and neon reflections while distant aircraft move slowly between them. The subject is a small raccoon in a black stealth suit, carefully crossing a rooftop, its silhouette rim-lit by the city behind it.

No background music. Keep only wind, distant mechanical ambience, footsteps, and fabric movement. Do not generate motion paths, axes, or camera guides.
Materiales de referencia · 1
Entradabloqueo fino
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Resultado generado · 2
Resultado generadoCyberpunk re-render
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Resultado generadoComplejo bloque de naves espaciales vista previa
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Guiones gráficos: Control Narrative, no Pixel-Level Alignment

Una cuadrícula de guión gráfico es útil para definir el conteo de disparos, el encuadre y el orden narrativo, pero deja espacio para la interpretación. Completa el impulso con la acción, la cámara, el diálogo y el estilo.

Ejemplo prácticoRobot de Guardianes y lanzamiento de cohetes

Prompt

Asset mapping: Image 1 defines the order, framing, and camera rhythm of nine shots. Image 2 defines the composition and warm/cool palette of a grassland launch site at dusk. Image 3 defines an elderly woman in a golden-yellow dress. Image 4 defines a tall, weathered teal guardian robot.

Generate a 30-second, 16:9 live-action disaster-film sequence. Use 35mm color-film grain, subtle handheld breathing, and shallow depth of field. Contrast warm golden sunset, cool dusk blue, and explosive orange. No black-and-white, illustration, storyboard line art, toy-like rendering, or plastic CG.

Follow Image 1's nine-shot order: the pair watch the rocket from afar; the robot supports the woman; a close-up farewell; rocket liftoff; explosion in the sky; a tear falls; the woman collapses; the robot bends down and wraps around her protectively; end on a wide shot of the embrace. Dialogue is natural English. Place ambience, wind, and explosion sounds accurately.
Materiales de referencia · 4
Referencia: Imagen 1 · Cuaderno de nueve paneles
ReferenciaImagen 1 · Cuaderno de nueve paneles
Referencia: Imagen 2 · Sitio de lanzamiento de Dusk
ReferenciaImagen 2 · Sitio de lanzamiento de Dusk
Referencia: Imagen 3 · Mujer de edad
ReferenciaImagen 3 · Mujer de edad
Referencia: Imagen 4 · Robot guardián
ReferenciaImagen 4 · Robot guardián
Resultado generado · 1
Resultado generadonarrativa de 32o guión gráfico
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Keyframes: Definir el orden de imagen más estrictamente

Sube cada imagen clave por separado y en secuencia. Comience el impulso declarando, “Use Imágenes 1 a N para que como claves”.

EjemploEjemplo de mano: Courier de espacio de una sola toma

Prompt

Use Images 1 through 6 in order as keyframes for a 15-second vertical pixel-art science-fiction short. Keep a deep-blue space background, consistent 16-bit pixel texture, and retro electronic music throughout. Connect all frames through one continuous horizontal camera move.

Begin with the orbital station exterior in Image 1. After the camera passes through a window, the space courier in Image 2 turns toward the lens. In Image 3, she removes a glowing energy core from a storage bay. When the alarm lights activate, she moves through the zero-gravity corridor in the pose shown in Image 4, then leaps across a broken catwalk using the action in Image 5. The camera keeps following and enters the reactor chamber in Image 6, where she inserts the core and the room lights change from red to blue.

Keep her face, orange-and-white spacesuit, energy-core design, and station architecture consistent. Motion must remain continuous. No text, subtitles, flicker, or element deformation.
Materiales de referencia · 6
Referencia: Keyframe 1 · Estación orbital exterior
ReferenciaKeyframe 1 · Estación orbital exterior
Referencia: Keyframe 2 · Mensajería espacial
ReferenciaKeyframe 2 · Mensajería espacial
Referencia: Keyframe 3 · El núcleo energético recuperado
ReferenciaKeyframe 3 · El núcleo energético recuperado
Referencia: Keyframe 4 · corredor de gravedad cero
ReferenciaKeyframe 4 · corredor de gravedad cero
Referencia: Keyframe 5 · Salto de pasarela roto
ReferenciaKeyframe 5 · Salto de pasarela roto
Referencia: Keyframe 6 · Reactor restaurado
ReferenciaKeyframe 6 · Reactor restaurado
Resultado generado · 1
Resultado generadoSecuencia vertical de mensajería espacial
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Preflight Checklist

  • ¿Es una tarea bloqueada o desbloqueada?
  • ¿Tiene cada activo un número, un sujeto mapeado y una responsabilidad clara?
  • ¿Los intervalos de tiempo son continuos, con densidad de contenido apropiada para la duración?
  • ¿Son términos de cámara poco comunes seguidos por una descripción del resultado visible?
  • ¿Son los desencadenantes de acción, sonido y transición cronometrados explícitamente?
  • ¿Hay restricciones para subtítulos, BGM, texto y marcas de agua claras?

Siguiente: Seedance 2.5 Prompting Guide (Part 2): Edición de vídeo, prórroga y Asamblea Final.

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