Seedance 2.5 プロンプトガイド(前編):プロンプト構成と参照生成
タスク選択、アセットマッピング、継続的なタイムライン、ブロックアウト、ストーリーボード、およびキーフレームを通してシード2.5プロンプト構造を学びます。
Seedance 2.5 は、シーンの説明を理解しています。 テキスト、画像、ビデオ、およびオーディオに別の明示的なロールを割り当てることができます。 プロンプトを書く前に、入力が出力をロックするかを決定し、正確に継承されなければならないものと、参照としてのみ役立つものを指定します。
このガイドは2つの部分に分けられます:
- この部分は、プロンプト構造、アセットマッピング、タイムライン、カメラ言語、ブロックアウト、ストーリーボード、およびキーフレームをカバーしています。
- パート2:ビデオ編集、延長、最終アセンブリ ガイドベースの編集、参照画像編集、オーディオ編集、拡張、自動アセンブリ、シームレスな移行をカバーします。
モデルとタスク
Seedance 2.5は、最大30秒のクリップを生成し、1つのリクエストで最大50の画像、ビデオ、およびオーディオアセットを受け入れ、10以上の言語で対話を生成できます。 主な機能は6グループに分類されます。
| 機能特性 | 主な用途 |
|---|---|
| 主題および様式の参照 | 人、製品、場所、バーチャルキャラクター、声、芸術の方向を予約する |
| 動きおよびカメラの参照 | 運動、式、カメラの動き、エフェクトのタイミング、またはブロックアウトのタイミング |
| ストーリーボードとキーフレーム | 物語的な順序を定義するか、または特定のフレームとより密接に出力を合わせて下さい |
| ビデオ編集 | 主題、背景、材料、音、または選択した時間範囲の追加、削除、置換、または変更 |
| ビデオエクステンション | オーディオビジュアルの継続を維持しながら、クリップを転送または後方に続けてください |
| 資産アセンブリ | トランジションと音楽で複数の画像やクリップをショートビデオに整理する |
「Locked」と「Reference」のタスクは、異なる規則に従う
ロックされたタスクには、編集、ファーストフレーム生成、および拡張が含まれます。 入力は出力タイムラインを占めるか、またはそのアスペクト比を決定します。モデルは、そのアセットに適応しなければならないので、一部の世代の設定は自由に変更することはできません。
ロック解除されたタスクには、通常の参照、ストーリーボード、およびキーフレームが含まれます。 アセットは、出力期間とアスペクト比が独立している間、セマンティックまたは視覚的制約を提供します。 別々のキーフレーム画像は通常、ストーリーボードグリッドよりも厳密に整列します。
入力推奨事項
| 資産またはワークフロー | 推奨範囲 | 実用的なノート |
|---|---|---|
| イメージ | 最大30倍、それぞれ4K以下 | 1 つから 8 つの主題は最も信頼できるです; 可能な場合の単一の潜伏の眺めに混雑させたイメージを裂きます |
| ビデオ | 最大10クリップ、合計30秒 | 5〜10秒は、被験者参照のためにうまく機能します。 可能な限り20秒未満の入力を編集し続ける |
| オーディオ | 最大10クリップ、合計30秒 | 各クリップが音声、対話、メロディー、またはリズムを供給するかどうかの状態 |
| ストーリーボードグリッド | 15パネル未満 | 線の芸術か棒図を使用して下さい; テキストのoversharpening、溝および大きいブロックを避けて下さい |
| ブロックアウト | シンプルなジオメトリ | モーションパス、軸、カメラのフラストムを取り除き、その結果に漏れないようにします。 |
信頼できる4パートのプロンプト
Asset mapping + one-sentence brief + timeline or shot order + global constraints- アセットマッピング: アップロード順序では、各イメージ、ビデオ、およびオーディオファイルが主題、動き、設定、スタイル、または音を制御するかどうかを記述します。
- 1つの出席の報告書: 主題+位置+でき事+のジャンル/様式+特別なカメラの処置の全体的な方向を確立して下さい。
- タイムラインか打撃の順序: 視覚、行動、カメラの動き、対話、音声をシーケンスで記述し、コンテンツ密度を適切に保持します。
- グローバル制約: カメラの位置、照明、色、周囲、アスペクト比、字幕なし、BGMなしなど、全体で適用するルールを追加します。
基本的なプロンプトは、依存症のパイルを必要としません。重要なことは、アクション、カメラ、およびサウンドフォームの完全な8秒アークを作ることです。
プロンプト
Realistic nature-documentary look on a forest slope in warm afternoon light. A small, round panda cub tumbles clumsily downhill.
Subject and setting: the cub has fluffy fur and a compact, rounded body. The slope contains moss, clover, soil, small stones, and scattered yellow flowers; tree trunks in the background remain softly out of focus.
0–3 seconds: low-angle medium-wide shot. The panda lies across the incline and begins a slow sideways roll, bending the grass beneath its body while dappled sunlight shifts gently in the breeze.
3–8 seconds: the camera follows slightly down and to the right. The panda gradually stops, settles on its belly, turns its round face toward the camera, presses its front paws into the grass, lifts its head once, then relaxes.
Keep the panda sharp and the background naturally defocused, with subtle handheld breathing. Use only wind, grass rustle, and soft rolling sounds. No music and no subtitles.複数の資産のマッピング
参照画像に書かれている名前に依存せず、どのアセットが誰に所属しているかを推測するモデルを作りません。 アセットパッケージが成長すると、ストーリーを記述する前にリスト内のすべての入力をバインドします。
Asset mapping:
Images 1–2: Character A's appearance; Audio 1: Character A's voice.
Image 3: Character B's appearance; Audio 2: Character B's voice.
Video 1: Reference only the two characters' action order.
Video 2: Reference only the orbiting camera and editing rhythm.
Image 4: Reference only the warm golden backlight and film color; do not reference the people.各アセットは2つの質問に答えなければなりません。 誰ですか? 具体的には参照すべきですか? アセットの一部のみが使用される場合、継承されなければならないものを状態にします。
タイムライン、カメラ、アクション
Seedance 2.5 は、秒単位のタイムスタンプを追跡できます。時間範囲は継続的である必要があります。0–3 seconds, 3–7 seconds, 7–15 seconds—未明なギャップなし。
- 正確な時間: 「2番目、5番目では、ウィップパンを左にし、自然に溶けたあと、拭き取りで遷移を完了します。」
- 相対的な時間: リードがシャッターを押した後、フレームを1秒間フリーズし、次のショットを入力します。
- コンテンツ密度: 時間範囲が少なすぎると、モデルが改善されます。 あまりにも多く含まれている場合は、アクションが省略されるか、編集が消える可能性があります。
極端なワイドショット、中型ショット、クローズアップ、プッシュイン、プルアウト、パン、チルト、ローアングル、オーバーヘッド、ワンテイク、空中、FPV、およびドーリーズームなどの一般的な用語は、直接使用できます。 より少ない一般的な用語については、視聴者が実際に見るべきことを示します。
Starting at second 4, rack focus: the sharp glass in the foreground gradually softens while the woman in the background moves from blurred to sharp. The focus transition is smooth and the camera position does not change.最初にメインアクションを記述し、いくつかの記憶に残るビートの詳細な言葉を予約します。感情のために、目に見える顔の変化を使用して、口の角が下がり、息をのむような素早い」抽象的な気分だけではなく。
ブロックアウトの参照:レンダリングからの別の動きの設計
ブロックアウトは、ショットオーダー、フラミング、キャラクターパス、アクション、照明リズムを定義できます。 プロンプトは、視覚的な参照を欠く任意の主題や設定を継承し、完全に記述するものを述べなければなりません。
この例では、9つの画像が異なるステージでキャラクターデザインと視覚状態を定義しながら、ブロックアウトはカメラのステージをコントロールします。
プロンプト
Use Video 1 only for the complete shot order, camera positions, framing changes, subject paths, and timing. Do not copy the blockout materials or character appearance. Images 2–10 constrain the character design, environment, and color at each corresponding stage.
Generate a 30-second, 16:9 cinematic 3D fairytale animation: a girl launches a toy airplane in her bedroom, enters a fantasy sky, dives toward the ocean and underwater, crosses a space-time rift into space, then returns to the carpet asleep as her father enters the frame.
0–3 seconds corresponds to Image 2; 3–5 to Image 3; 5–8 to Image 4; 8–10 to Image 5; 10–19 to Images 6–7; 19–23 to Image 8; 23–28 to Image 9; 28–30 to Image 10. Preserve Video 1's shot structure exactly, add no new shots, and keep character appearance consistent with each corresponding keyframe.








プロンプト
Fully re-render Video 1 while preserving its action paths, camera movement, timing, and framing exactly.
Replace the environment with a cyberpunk night city in deep blue and violet. Dense skyscrapers carry holographic ads and neon reflections while distant aircraft move slowly between them. The subject is a small raccoon in a black stealth suit, carefully crossing a rooftop, its silhouette rim-lit by the city behind it.
No background music. Keep only wind, distant mechanical ambience, footsteps, and fabric movement. Do not generate motion paths, axes, or camera guides.ストーリーボード: 制御の物語、ピクセルレベルのアライメントではなく
ストーリーボードグリッドは、ショットカウント、フラミング、および物語的な順序を定義するのに便利ですが、解釈のための部屋を残します。アクション、カメラ、対話、スタイルでプロンプトを完了します。コンポジションがより厳密に整列しなければならないときに別のキーフレーム画像を使用してください。
プロンプト
Asset mapping: Image 1 defines the order, framing, and camera rhythm of nine shots. Image 2 defines the composition and warm/cool palette of a grassland launch site at dusk. Image 3 defines an elderly woman in a golden-yellow dress. Image 4 defines a tall, weathered teal guardian robot.
Generate a 30-second, 16:9 live-action disaster-film sequence. Use 35mm color-film grain, subtle handheld breathing, and shallow depth of field. Contrast warm golden sunset, cool dusk blue, and explosive orange. No black-and-white, illustration, storyboard line art, toy-like rendering, or plastic CG.
Follow Image 1's nine-shot order: the pair watch the rocket from afar; the robot supports the woman; a close-up farewell; rocket liftoff; explosion in the sky; a tear falls; the woman collapses; the robot bends down and wraps around her protectively; end on a wide shot of the embrace. Dialogue is natural English. Place ambience, wind, and explosion sounds accurately.



キーフレーム:イメージの順序をより厳しく定義して下さい
すべてのキー画像を別々にアップロードし、シーケンスでアップロードします。 「キーフレームとして画像1からNを使う」というスタンスでプロンプトを開始します。
プロンプト
Use Images 1 through 6 in order as keyframes for a 15-second vertical pixel-art science-fiction short. Keep a deep-blue space background, consistent 16-bit pixel texture, and retro electronic music throughout. Connect all frames through one continuous horizontal camera move.
Begin with the orbital station exterior in Image 1. After the camera passes through a window, the space courier in Image 2 turns toward the lens. In Image 3, she removes a glowing energy core from a storage bay. When the alarm lights activate, she moves through the zero-gravity corridor in the pose shown in Image 4, then leaps across a broken catwalk using the action in Image 5. The camera keeps following and enters the reactor chamber in Image 6, where she inserts the core and the room lights change from red to blue.
Keep her face, orange-and-white spacesuit, energy-core design, and station architecture consistent. Motion must remain continuous. No text, subtitles, flicker, or element deformation.





プレライトチェックリスト
- これはロックされているか、ロック解除されたタスクですか?
- すべての資産は、件数、件数、および1つの明確な責任を持っていますか?
- 時間範囲は連続的であり、コンテンツ密度は持続期間に適していますか?
- 目に見える結果の説明に従って珍しいカメラの用語ですか?
- アクション、サウンド、トランジションは、タイムドを明示的にトリガーしますか?
- 字幕、BGM、テキスト、透かしの制約はありますか?