Руководство по промптингу для MiniMax H3
Освойте промптинг видео MiniMax H3 через структуру промпта, роли референсных материалов, камеру, звук, полные примеры и результаты генерации.
MiniMax H3 умеет одновременно понимать текст, изображения, видео и аудио и генерировать видео с синхронизированным звуком. Промпт должен явно задавать цель генерации, роль каждого референсного материала, таймлайн кадров, действие объекта, камеру и звук. Чем конкретнее описание и чем более согласованы между собой его части, тем управляемее результат.
Ключевая информация в промпте
Промпт для H3 должен ответить на три вопроса:
| Ключевая информация | Что нужно прописать | Пример |
|---|---|---|
| Цель генерации | Сцена, объект, визуальный стиль и главное событие | Короткий ролик о духах в холодных тонах: капля воды скользит по флакону и завершается на этикетке |
| Роль референсного материала | За что конкретно отвечает каждое изображение, видео или аудио | Image 1 задаёт внешний вид продукта; Video 1 задаёт только путь камеры |
| Аудиовизуальный таймлайн | Открытие, изменения действия, камера, звук и финальный кадр | Капля скользит вниз → камера наезжает → фокус переходит на этикетку → удержание на крупном плане продукта |
Полный промпт обычно состоит из шести частей:
- Последовательность сцены: как видео начинается, развивается и заканчивается;
- Действие объекта: кто что делает, как действие происходит и меняется;
- Роль референсов: что предоставляет каждое изображение, видео и аудио;
- Камера: крупность плана, ракурс, движение и склейки;
- Звук: диалог, атмосфера, синхронные эффекты и музыка;
- Финальный кадр: где кадр в итоге останавливается и что должно остаться неизменным.
Полные примеры промптов
Геройский кадр продукта
Ввод: Image 1 · 8 с · 9:16
| Часть | Содержание |
|---|---|
| Референс | Image 1 отвечает за точный внешний вид продукта |
| Последовательность | Капля скользит вниз → камера наезжает → появляется этикетка |
| Камера | Медленный наезд, фокус переходит на этикетку |
| Звук | Тонкий фоновый гул и звон стекла |
| Сохранить | Пропорции упаковки, логотип, этикетку и цвет |
Референс персонажа и действия
Ввод: Image 1 · Video 1 · 10 с · 16:9
| Часть | Содержание |
|---|---|
| Референс | Image 1 отвечает за персонажа; Video 1 отвечает только за действие и камеру |
| Последовательность | Входит в кадр → поворачивается → смотрит в камеру |
| Камера | Съёмка с нижнего ракурса, в конце подъём до среднего плана |
| Звук | Шаги, шуршание ткани, интерьерная атмосфера и низкочастотная музыка |
| Исключить | Не копировать персонажа, одежду или фон из Video 1 |
Как описывать референсные материалы
После добавления референсных материалов опишите в промпте, за что отвечает каждый из них, по пунктам. Не пишите просто «референс Image 1» или «референс Video 1»; ясно укажите, что нужно сохранить, а что не нужно копировать.
| Материал | Какую информацию уместно предоставить | На что делать акцент в промпте |
|---|---|---|
| Изображение персонажа | Лицо, причёска, телосложение, одежда и манера | Для изображения с несколькими людьми укажите, какого персонажа использовать |
| Изображение продукта | Форма флакона, материал, цвет, этикетка, логотип и текст | Отдельно перечислите детали упаковки, которые нужно точно сохранить |
| Видео с действием | Походка, танец, жесты, путь камеры или ритм монтажа | Укажите, какие движения брать только как референс, и исключите исходного персонажа и сцену |
| Аудио | Тембр, диалог, бит, стиль музыки или звуковые эффекты | Укажите, использовать его как есть или только как референс звуковых характеристик |
Как описывать камеру
Описание камеры включает крупность плана, ракурс, движение камеры и цель этого движения. Не нагромождайте термины кадров; объясните, как камера движется вокруг объекта и что должно быть видно после её перемещения.
| Кадр | Функция |
|---|---|
| Наезд · Push In | Камера приближается к объекту, подчёркивая выражение, продукт или ключевую деталь |
| Отъезд · Pull Out | Камера отступает, показывая персонажа целиком, сцену или пространственные отношения |
| Проводка · Tracking | Держит скорость и дистанцию, близкие к движущемуся объекту |
| Облёт · Arc Shot | Движется вокруг объекта, показывая силуэт, материал и глубину пространства |
| Панорама · Pan | Позиция камеры не меняется, кадр горизонтально поворачивается к новому объекту или информации |
| Вертикальный проезд · Pedestal | Вся камера поднимается или опускается, меняя высоту наблюдения |
| С рук · Handheld | Лёгкое естественное покачивание, подходит для документальной, уличной и UGC-фактуры |
| Статика · Static | Фиксированный кадр, где действие объекта становится визуальным акцентом |
| От первого лица · POV | Наблюдение за действием и окружением с позиции глаз персонажа |
Как описывать звук
Описывайте диалог, атмосферу, синхронные звуковые эффекты и музыку по отдельности и указывайте, в каком действии или кадре появляется каждый из них. Содержание звука должно оставаться синхронным с событиями на экране.
- Диалог: укажите, кто говорит, его эмоцию во время речи и полную реплику;
- Атмосфера: опишите постоянный пространственный звук, например гул торгового центра, волны, дождь или ночной городской фоновый гул;
- Синхронные эффекты: привязывайте звук к конкретному действию, например открытие крышки, приземление подошв, трение ткани или наливание жидкости в стакан;
- Фоновая музыка: укажите стиль музыки, инструменты и темп, а также её динамические изменения в ключевые моменты.
Как сделать промпты стабильнее
- Соотносите количество действий с длительностью: короткое видео концентрируется на одном главном действии; когда нужно несколько событий, разбивайте их в хронологическом порядке;
- Используйте наблюдаемые глаголы: замените «очень премиально» на «холодный боковой свет движется вдоль края стекла, с чистыми сдержанными отражениями»;
- Избегайте конфликтов камеры: не требуйте одновременно статику, быстрый наезд и большой облёт;
- Явно указывайте, что сохранить: идентичность персонажа, одежду, упаковку, логотип, цвет и ключевой реквизит нужно указывать отдельно;
- Указывайте финальный кадр: пишите, где кадр в итоге останавливается и что должно быть чётко видно в финальном кадре;
- Оставляйте только необходимые ограничения: фокусируйте ограничения на проблемах, реально влияющих на результат, например опечатки, искажения, дублирование продукта и водяные знаки.
Если результат отклоняется от промпта, по очереди проверьте, нет ли конфликта между объектом, действием, сценой и камерой; несёт ли каждый референсный материал только чётко определённую роль; подходит ли количество действий длительности видео; и прописаны ли уже финальный кадр и то, что нужно сохранить.
Витрина: референсы и результаты генерации
Генерация из текста: рисованное кухонное существо
Генерация по первому кадру: трейлер космической оперы

Генерация по нескольким референсам: перенос движений уличного танца


Полное руководство по промптингу для Seedance 2.0
Узнайте, как писать эффективные промпты для генерации видео в режимах text-to-video, image-to-video и reference-to-video в Seedance 2.0.
Руководство по промптам Veo3 / Gemini Omni
Как писать стабильные 8-секундные промпты для видео Veo3 / Gemini Omni и избегать частых ошибок модерации или генерации.