Seedance 2.5 Руководство по промптам (часть 1): Структура промпта и генерация по референсам
Изучите оперативную структуру Seedance 2.5 с помощью выбора задач, отображения активов, непрерывных временных линий, блокировок, раскадров и брелок.
Seedance 2.5 делает больше, чем просто понимает описание сцены. Он может назначать отдельные, явные роли тексту, изображениям, видео и аудио. Перед написанием подсказки решите, блокирует ли вход вывод, затем укажите, что именно должно быть унаследовано и что должно служить только ссылкой.
Это руководство разделено на две части:
- Эта часть охватывает оперативную структуру, отображение активов, временные линии, язык камеры, блокировки, раскадровки и клавиатуры.
- Часть 2: Редактирование видео, расширение и окончательная сборка охватывает редактирование на основе инструкций, редактирование ссылочных изображений, редактирование аудио, расширение, автоматическую сборку и плавные переходы.
Модели и задачи
Seedance 2.5 может генерировать клипы длиной до 30 секунд, принимать до 50 изображений, видео и аудио активов в одном запросе и генерировать диалог на более чем десяти языках. Его основные возможности делятся на шесть групп:
| способность | Первичное использование |
|---|---|
| Тема и стиль ссылки | Сохранить человека, продукт, местоположение, виртуального персонажа, голос или направление искусства |
| Ссылка на движение и камеру | Наследственное движение, выражение, движение камеры, время эффектов или время блокировки |
| Раскадровка и клавиатура | Определить порядок повествования или более точно выровнять выход с конкретными кадрами |
| Редактирование видео | Добавить, удалить, заменить или пересмотреть предметы, фоны, материалы, звук или выбранный временной диапазон |
| Расширение видео | Продолжение клипа вперед или назад при сохранении аудиовизуальной непрерывности |
| Сборка активов | Организуйте несколько изображений или клипов в короткое видео с переходами и музыкой. |
«Закрытые» и «справочные» задачи следуют различным правилам
Закрытые задачи включают редактирование, генерацию первого / последнего кадра и расширение. Ввод занимает выходную временную линию или определяет ее соотношение сторон.Модель должна адаптироваться к этому активу, поэтому некоторые настройки генерации не могут быть изменены свободно.
Неблокированные задачи включают в себя обычные ссылки, раскадровки и клавиатуры. Активы обеспечивают семантические или визуальные ограничения, в то время как продолжительность вывода и соотношение сторон остаются независимыми. Отдельные изображения брелока обычно выравниваются более строго, чем сетка раскадровки.
Вступительные рекомендации
| Актив или рабочий процесс | Рекомендуемый диапазон | Практическая записка |
|---|---|---|
| Изображения | До 30, каждый не больше 4K | Один-восемь предметов наиболее надежны; по возможности разделите переполненные изображения на односубъектные виды. |
| Видео | До 10 клипов, всего 30 секунд | От пяти до десяти секунд хорошо работает для предметной ссылки; продолжайте редактировать входы менее 20 секунд, когда это возможно. |
| Аудио | До 10 клипов, всего 30 секунд | Укажите, обеспечивает ли каждый клип голос, диалог, мелодию или ритм. |
| Строительная доска | Предпочитает менее 15 панелей | Используйте линейные рисунки или фигурки; избегайте перезарядки, беспорядка и больших блоков текста |
| Блокировка | Предпочитает простую геометрию | Удалите пути движения, топоры и фрустумы камеры, чтобы они не просачивались в результат. |
Надежная четырехчастная операция
Asset mapping + one-sentence brief + timeline or shot order + global constraints- Картирование активов: В порядке загрузки укажите, контролирует ли каждое изображение, видео и аудиофайл предмет, движение, настройку, стиль или звук.
- Короткое предложение: Установите общее направление с темой + местоположение + событие + жанр / стиль + специальная обработка камеры.
- График времени или порядок выстрела: Опишите визуальные эффекты, действия, движение камеры, диалог и звук в последовательности, сохраняя плотность контента соответствующей продолжительности.
- Глобальные ограничения: Добавьте правила, которые применяются повсюду, такие как положение камеры, освещение, цвет, атмосфера, соотношение сторон, без субтитров или без BGM.
Базовая подсказка не нуждается в куче прилагательных.Важно сделать так, чтобы действие, камера и звук образовывали полную восьмисекундную дугу.
быстро
Realistic nature-documentary look on a forest slope in warm afternoon light. A small, round panda cub tumbles clumsily downhill.
Subject and setting: the cub has fluffy fur and a compact, rounded body. The slope contains moss, clover, soil, small stones, and scattered yellow flowers; tree trunks in the background remain softly out of focus.
0–3 seconds: low-angle medium-wide shot. The panda lies across the incline and begins a slow sideways roll, bending the grass beneath its body while dappled sunlight shifts gently in the breeze.
3–8 seconds: the camera follows slightly down and to the right. The panda gradually stops, settles on its belly, turns its round face toward the camera, presses its front paws into the grass, lifts its head once, then relaxes.
Keep the panda sharp and the background naturally defocused, with subtle handheld breathing. Use only wind, grass rustle, and soft rolling sounds. No music and no subtitles.Картирование нескольких активов
Не полагайтесь на имена, написанные внутри справочных изображений, и не заставляйте модель угадывать, какой актив принадлежит кому.Когда пакет активов растет, свяжите каждый вход в список перед описанием истории.
Asset mapping:
Images 1–2: Character A's appearance; Audio 1: Character A's voice.
Image 3: Character B's appearance; Audio 2: Character B's voice.
Video 1: Reference only the two characters' action order.
Video 2: Reference only the orbiting camera and editing rhythm.
Image 4: Reference only the warm golden backlight and film color; do not reference the people.Каждый актив должен ответить на два вопроса: Кому или чему она принадлежит? На что конкретно следует ссылаться? Если используется только часть актива, укажите, что не должно быть унаследовано.
Хронология, камера и действие
Семейство 2.5 может следовать за метками времени в целую секунду.0–3 seconds, 3–7 seconds, 7–15 secondsБез необъяснимых пробелов.
- Точное время: На второй 5, хлыст-пан слева и завершить переход с протиркой с последующим естественным раствором.
- Относительное время: После того, как свинец нажимает затвор, заморозьте раму на одну секунду, а затем введите следующий выстрел.
- Плотность контента: Если временной диапазон содержит слишком мало, модель импровизирует; если он содержит слишком много, действия могут быть опущены или редактирование может стать безумным.
Общие термины, такие как экстремальный широкий выстрел, средний выстрел, крупный план, толкание, вытягивание, сковорода, наклон, низкий угол, над головой, один дубль, воздушный, FPV и кукольный зум, могут использоваться непосредственно. Для менее распространенного термина опишите, что аудитория должна на самом деле видеть:
Starting at second 4, rack focus: the sharp glass in the foreground gradually softens while the woman in the background moves from blurred to sharp. The focus transition is smooth and the camera position does not change.Сначала опишите основное действие и зарезервируйте подробную формулировку для нескольких запоминающихся ударов. Для эмоций используйте видимые изменения лица — «красные глаза, углы рта ниже, дыхание ускоряется» — вместо абстрактного настроения.
Оригинальное название: Separate Motion Design from Rendering
Блокировка может определять порядок съемки, кадрирование, пути персонажа, действие и ритм освещения. Подсказка должна указывать, что наследовать, и полностью описывать любой предмет или настройку, в которой отсутствует визуальная ссылка.
В этом примере блокировка управляет постановкой камеры, в то время как девять изображений определяют дизайн персонажа и визуальное состояние на разных этапах.
быстро
Use Video 1 only for the complete shot order, camera positions, framing changes, subject paths, and timing. Do not copy the blockout materials or character appearance. Images 2–10 constrain the character design, environment, and color at each corresponding stage.
Generate a 30-second, 16:9 cinematic 3D fairytale animation: a girl launches a toy airplane in her bedroom, enters a fantasy sky, dives toward the ocean and underwater, crosses a space-time rift into space, then returns to the carpet asleep as her father enters the frame.
0–3 seconds corresponds to Image 2; 3–5 to Image 3; 5–8 to Image 4; 8–10 to Image 5; 10–19 to Images 6–7; 19–23 to Image 8; 23–28 to Image 9; 28–30 to Image 10. Preserve Video 1's shot structure exactly, add no new shots, and keep character appearance consistent with each corresponding keyframe.








быстро
Fully re-render Video 1 while preserving its action paths, camera movement, timing, and framing exactly.
Replace the environment with a cyberpunk night city in deep blue and violet. Dense skyscrapers carry holographic ads and neon reflections while distant aircraft move slowly between them. The subject is a small raccoon in a black stealth suit, carefully crossing a rooftop, its silhouette rim-lit by the city behind it.
No background music. Keep only wind, distant mechanical ambience, footsteps, and fabric movement. Do not generate motion paths, axes, or camera guides.Раскадровка: Нарратив управления, а не выравнивание на уровне пикселей
Сетка раскадровки полезна для определения количества кадров, обрамления и порядка повествования, но оставляет место для интерпретации. Заполните подсказку действием, камерой, диалогом и стилем. Используйте отдельные кадры, когда композиция должна выровняться более строго.
быстро
Asset mapping: Image 1 defines the order, framing, and camera rhythm of nine shots. Image 2 defines the composition and warm/cool palette of a grassland launch site at dusk. Image 3 defines an elderly woman in a golden-yellow dress. Image 4 defines a tall, weathered teal guardian robot.
Generate a 30-second, 16:9 live-action disaster-film sequence. Use 35mm color-film grain, subtle handheld breathing, and shallow depth of field. Contrast warm golden sunset, cool dusk blue, and explosive orange. No black-and-white, illustration, storyboard line art, toy-like rendering, or plastic CG.
Follow Image 1's nine-shot order: the pair watch the rocket from afar; the robot supports the woman; a close-up farewell; rocket liftoff; explosion in the sky; a tear falls; the woman collapses; the robot bends down and wraps around her protectively; end on a wide shot of the embrace. Dialogue is natural English. Place ambience, wind, and explosion sounds accurately.



Keyframes: Определение порядка изображения более строго
Загрузите каждое ключевое изображение отдельно и последовательно. Начните подсказку, указав: «Использовать Изображения от 1 до N в порядке ключевых кадров».
быстро
Use Images 1 through 6 in order as keyframes for a 15-second vertical pixel-art science-fiction short. Keep a deep-blue space background, consistent 16-bit pixel texture, and retro electronic music throughout. Connect all frames through one continuous horizontal camera move.
Begin with the orbital station exterior in Image 1. After the camera passes through a window, the space courier in Image 2 turns toward the lens. In Image 3, she removes a glowing energy core from a storage bay. When the alarm lights activate, she moves through the zero-gravity corridor in the pose shown in Image 4, then leaps across a broken catwalk using the action in Image 5. The camera keeps following and enters the reactor chamber in Image 6, where she inserts the core and the room lights change from red to blue.
Keep her face, orange-and-white spacesuit, energy-core design, and station architecture consistent. Motion must remain continuous. No text, subtitles, flicker, or element deformation.





Контрольный список Preflight
- Это закрытая или незапертая задача?
- У каждого актива есть номер, обозначенная тема и одна четкая ответственность?
- Являются ли временные интервалы непрерывными, с плотностью содержимого, соответствующей продолжительности?
- За редкими терминами камеры следует описание видимого результата?
- Являются ли триггеры действия, звука и перехода явно рассчитанными по времени?
- Ясны ли ограничения для субтитров, BGM, текста и водяных знаков?
Следующий: Seedance 2.5 Prompting Guide (Part 2): Видеомонтаж, расширение и окончательная сборка.
Agent Troubleshooting
Find the next step when an Agent plan has no outputs, a node is waiting, a reference is missing, or a generation needs revision.
Seedance 2.5 Руководство по промптам (часть 2): Видеомонтаж, продление и финальная сборка
Изучите Seedance 2.5 подсказки для редактирования на основе инструкций, редактирования ссылочных изображений, локализации диалога, расширения, автоматической сборки и плавных переходов.